Модель |
N660 TF 2GD5/OC |
Тип оборудования |
Игровая видеокарта |
Графический процессор |
GPU |
GeForce® GTX 660 |
Техпроцесс |
28 нм |
Частота GPU |
1033 МГц |
Кол-во шейдерных процессоров |
960 |
Кол-во пиксельных конвейеров |
80, 24 блока выборки текстур |
Память видеокарты |
Видеопамять |
2 Гб |
Тип видеопамяти |
GDDR5 |
Разрядность шины видеопамяти |
192 бита |
Частота видеопамяти |
6008 МГц |
Отличительные особенности |
Поддержка вычислений общего назначения на GPU |
DirectCompute 11, NVIDIA PhysX, CUDA, CUDA C++, OpenCL |
Поддержка PhysX |
Есть |
Поддержка API |
DirectX 11 и OpenGL 4.2x |
Технологии |
TXAA (временное сглаживание), GPU Boost (динамическое изменение тактовой частоты процессора), Adaptive V-Sync (адаптивная вертикальная синхронизация), DSR (динамическое суперразрешение), NVIDIA GameStream-Ready (возможность трансляции игрового процесса на мобильные устройства) |
Поддержка мониторов |
Порты |
DisplayPort, DVI-D, DVI-I, HDMI, Переходник на D-Sub в комплекте порты |
RAMDAC |
400 МГц |
Макс. кол-во подключаемых мониторов |
4, с возможностью объединения до 3 дисплеев в 3D Vision Surround |
Максимальное разрешение экрана |
2560 x 1600 при подключении к разъемам DVI, DisplayPort или HDMI, 2048 x 1536 (при подключении аналогового монитора) |
Поддержка HDCP |
Есть (1080p) |
Охлаждение |
Охлаждение видеокарты |
Активное охлаждение |
Количество вентиляторов |
2 вентилятора |
Название системы охлаждения |
Twin Frozr III |
Управление скоростью вентилятора видеокарты |
Автоматическое |
Конструкция системы охлаждения |
Двухслотовая система охлаждения |
Питание |
Разъем питания |
6 pin подходящие переходники питания |
Рекомендуемая мощность блока питания |
500 В подходящие к видеокарте БП |
Потребление энергии |
140 Вт |
Совместимость |
Поддержка ОС |
Windows XP x64, Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 |
Длина |
222 мм |
Низкопрофильная плата |
Нет |
Интерфейс |
PCI Express 16x Gen 3.0 (совместим с PCI Express 2.x/1.х) с возможностью объединения карт при помощи SLI |
Поддержка SLI |
Возможно объединение карт при помощи SLI |